home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ La Bible Des... Jeux / La Bible des... Jeux.iso / Anti-sèches & Niveaux / Pour Dark Forces / Invasion / INVASION.GOB / TALAY.O < prev    next >
Text File  |  1995-08-27  |  8KB  |  320 lines

  1. O 1.1
  2. /*
  3. # GENERATED BY LEVMAP v 2.42.00 
  4. # (c) Yves BORCKMANS 1995
  5. # GENTIME Wed Jul 26 00:01:20 1995
  6. # AUTHOR  Your Name
  7. # GENERAL LEVEL INFORMATION
  8. # =========================
  9. */
  10. LEVELNAME SECBASE
  11. /*
  12. # 3D OBJECTS
  13. # ==========
  14. */ 
  15. PODS 4
  16.  POD: MOUSEBOT.3DO # 00
  17.  POD: KYL3DO.3DO   # 01
  18.  POD: _8X16.3DO    # 02
  19.  POD: DEATH.3DO    # 03
  20.  
  21. /*
  22. # SPRITES
  23. # =======
  24. */ 
  25. SPRS 12
  26.  SPR: IDPLANS.WAX  # 00
  27.  SPR: ROCK.WAX     # 01
  28.  SPR: REDLIT.WAX   # 02
  29.  SPR: OFFCFIN.WAX  # 03
  30.  SPR: STORMFIN.WAX # 04
  31.  SPR: COMMANDO.WAX # 05
  32.  SPR: ILIFE.WAX    # 06
  33.  SPR: IREVIVE.WAX  # 07
  34.  SPR: IARMOR.WAX   # 08
  35.  SPR: INTDROID.WAX # 09
  36.  SPR: EWOK86.WAX   # 10
  37.  SPR: BARREL.WAX   # 11
  38.  
  39. /*
  40. # FRAMES
  41. # ======
  42. */ 
  43. FMES 7
  44.  FME: IENERGY.FME  # 00
  45.  FME: IGOGGLES.FME # 01
  46.  FME: IST-GUNU.FME # 02
  47.  FME: ICHARGE.FME  # 03
  48.  FME: IMEDKIT.FME  # 04
  49.  FME: IBATTERY.FME # 05
  50.  FME: IKEYR.FME    # 06
  51.  
  52. /*
  53. # SOUNDS
  54. # ======
  55. */ 
  56. SOUNDS 0
  57.  
  58. /*
  59. # OBJECT DEFINITIONS
  60. # ==================
  61. */
  62. OBJECTS 40
  63.  
  64. /*   0 : SPIRIT        */
  65. CLASS: SPIRIT       DATA:  0 X: 304.00 Y:   0.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  66.  SEQ
  67.   LOGIC:     PLAYER    
  68.   EYE:       TRUE      
  69.  SEQEND
  70.  
  71. /*   1 : IDPLANS.WAX   */
  72. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -112.00 Y:   0.00 Z: 344.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  73.  SEQ
  74.   LOGIC:     PLANS     
  75.  SEQEND
  76.  
  77. /*   2 : SAFE          */
  78. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -72.00 Y:   0.00 Z: 336.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  79.  
  80. /*   3 : MOUSEBOT.3DO  */
  81. CLASS: 3D           DATA:  0 X: -104.00 Y:   0.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  82.  SEQ
  83.   TYPE:      MOUSEBOT  
  84.  SEQEND
  85.  
  86. /*   4 : IENERGY.FME   */
  87. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -120.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  88.  SEQ
  89.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  90.  SEQEND
  91.  
  92. /*   5 : ROCK.WAX      */
  93. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -112.00 Y:   0.00 Z: 296.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  94.  SEQ
  95.   LOGIC:     SCENERY   
  96.   RADIUS:    0         
  97.  SEQEND
  98.  
  99. /*   6 : REDLIT.WAX    */
  100. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -104.00 Y:   0.00 Z: 296.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  101.  SEQ
  102.   LOGIC:     SCENERY   
  103.   LOGIC:     ANIM      
  104.   HEIGHT:    -3        
  105.  SEQEND
  106.  
  107. /*   7 : SAFE          */
  108. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 304.00 Y:   0.00 Z: 288.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  109.  
  110. /*   8 : OFFCFIN.WAX   */
  111. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: -104.00 Y:   0.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  112.  SEQ
  113.   TYPE:      I_OFFICERR
  114.  SEQEND
  115.  
  116. /*   9 : KYL3DO.3DO    */
  117. CLASS: 3D           DATA:  1 X: -112.00 Y:   0.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  118.  SEQ
  119.   LOGIC:     KEY       
  120.   PAUSE:     TRUE      
  121.   VUE:       SB_LAND.VUE "CONST01"
  122.  SEQEND
  123.  
  124. /*  10 : IGOGGLES.FME  */
  125. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: -88.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  126.  SEQ
  127.   LOGIC:     GOGGLES   
  128.  SEQEND
  129.  
  130. /*  11 : STORMFIN.WAX  */
  131. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -120.00 Y:   0.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  132.  SEQ
  133.   TYPE:      TROOP     
  134.  SEQEND
  135.  
  136. /*  12 : COMMANDO.WAX  */
  137. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -112.00 Y:   0.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  138.  SEQ
  139.   TYPE:      COMMANDO  
  140.  SEQEND
  141.  
  142. /*  13 : IST-GUNU.FME  */
  143. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: -104.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  144.  SEQ
  145.   LOGIC:     RIFLE     
  146.  SEQEND
  147.  
  148. /*  14 : ICHARGE.FME   */
  149. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -96.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  150.  SEQ
  151.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  152.  SEQEND
  153.  
  154. /*  15 : ILIFE.WAX     */
  155. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -112.00 Y:   0.00 Z: 336.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  156.  SEQ
  157.   LOGIC:     LIFE      
  158.   LOGIC:     ANIM      
  159.  SEQEND
  160.  
  161. /*  16 : IREVIVE.WAX   */
  162. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -120.00 Y:   0.00 Z: 336.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  163.  SEQ
  164.   LOGIC:     REVIVE    
  165.   LOGIC:     ANIM      
  166.  SEQEND
  167.  
  168. /*  17 : IARMOR.WAX    */
  169. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: -104.00 Y:   0.00 Z: 336.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  170.  SEQ
  171.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  172.   LOGIC:     ANIM      
  173.  SEQEND
  174.  
  175. /*  18 : IMEDKIT.FME   */
  176. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -80.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  177.  SEQ
  178.   LOGIC:     MEDKIT    
  179.  SEQEND
  180.  
  181. /*  19 : INTDROID.WAX  */
  182. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -96.00 Y:   0.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  183.  SEQ
  184.   LOGIC:     INT_DROID 
  185.  SEQEND
  186.  
  187. /*  20 : IBATTERY.FME  */
  188. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -112.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  189.  SEQ
  190.   LOGIC:     BATTERY   
  191.  SEQEND
  192.  
  193. /*  21 : _8X16.3DO     */
  194. CLASS: 3D           DATA:  2 X: -72.00 Y:   0.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  195.  
  196. /*  22 : DEATH.3DO     */
  197. CLASS: 3D           DATA:  3 X: -120.00 Y:   0.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  198.  SEQ
  199.   LOGIC:     UPDATE    
  200.   FLAGS:     16        
  201.   D_YAW:     50        
  202.  SEQEND
  203.  
  204. /*  23 : IKEYR.FME     */
  205. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 400.00 Y: -20.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  206.  SEQ
  207.   LOGIC:     RED
  208.  SEQEND
  209.  
  210. /*  24 : EWOK86.WAX    */
  211. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 284.00 Y:   0.00 Z: 368.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  212.  SEQ
  213.   LOGIC:     SCENERY
  214.   LOGIC:     ANIM
  215.  SEQEND
  216.  
  217. /*  25 : IDPLANS.WAX   */
  218. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 366.00 Y: -30.00 Z: 358.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  219.  SEQ
  220.   LOGIC:     PLANS
  221.  SEQEND
  222.  
  223. /*  26 : STORMFIN.WAX  */
  224. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 416.00 Y: -16.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  225.  SEQ
  226.   TYPE:      TROOP     
  227.  SEQEND
  228.  
  229. /*  27 : STORMFIN.WAX  */
  230. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 302.00 Y:   0.00 Z: 354.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  231.  SEQ
  232.   TYPE:      TROOP     
  233.  SEQEND
  234.  
  235. /*  28 : COMMANDO.WAX  */
  236. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 304.00 Y:   0.00 Z: 322.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  237.  SEQ
  238.   TYPE:      COMMANDO  
  239.  SEQEND
  240.  
  241. /*  29 : IARMOR.WAX    */
  242. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 364.00 Y: -16.00 Z: 332.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  243.  SEQ
  244.   LOGIC:     SHIELD
  245.   LOGIC:     ANIM
  246.  SEQEND
  247.  
  248. /*  30 : IARMOR.WAX    */
  249. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 364.00 Y: -16.00 Z: 276.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  250.  SEQ
  251.   LOGIC:     SHIELD
  252.   LOGIC:     ANIM
  253.  SEQEND
  254.  
  255. /*  31 : IENERGY.FME   */
  256. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 420.00 Y: -16.00 Z: 276.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  257.  SEQ
  258.   LOGIC:     ENERGY
  259.  SEQEND
  260.  
  261. /*  32 : IENERGY.FME   */
  262. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 420.00 Y: -16.00 Z: 332.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  263.  SEQ
  264.   LOGIC:     ENERGY
  265.  SEQEND
  266.  
  267. /*  33 : REDLIT.WAX    */
  268. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 292.00 Y: -16.00 Z: 332.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  269.  SEQ
  270.   LOGIC:     SCENERY
  271.   LOGIC:     ANIM
  272.   HEIGHT:    -3
  273.  SEQEND
  274.  
  275. /*  34 : REDLIT.WAX    */
  276. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 312.00 Y: -16.00 Z: 332.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  277.  SEQ
  278.   LOGIC:     SCENERY
  279.   LOGIC:     ANIM
  280.   HEIGHT:    -3
  281.  SEQEND
  282.  
  283. /*  35 : BARREL.WAX    */
  284. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 360.00 Y: -30.00 Z: 368.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  285.  SEQ
  286.   LOGIC:     BARREL
  287.   LOGIC:     ANIM
  288.  SEQEND
  289.  
  290. /*  36 : BARREL.WAX    */
  291. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 372.00 Y: -30.00 Z: 368.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  292.  SEQ
  293.   LOGIC:     BARREL
  294.   LOGIC:     ANIM
  295.  SEQEND
  296.  
  297. /*  37 : BARREL.WAX    */
  298. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 372.00 Y: -30.00 Z: 348.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  299.  SEQ
  300.   LOGIC:     BARREL
  301.   LOGIC:     ANIM
  302.  SEQEND
  303.  
  304. /*  38 : BARREL.WAX    */
  305. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 360.00 Y: -30.00 Z: 348.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  306.  SEQ
  307.   LOGIC:     BARREL
  308.   LOGIC:     ANIM
  309.  SEQEND
  310.  
  311. /*  39 : SAFE          */
  312. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 312.00 Y:   0.00 Z: 358.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  313.  
  314.